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✏️ Factory (팩토리) 란?

인스턴스 생성을 처리하는 클래스를 팩토리(Factory)라 한다. 인스턴스의 생성을 서브 클래스에게 결정하도록 위임하는 방식이다. 팩토리를 사용하게 되면 객체 생성 작업을 팩토리로 캡슐화하여 변경이 필요할 시점에 여기저기 수정할 필요 없이, 팩토리 클래스 하나만 수정하여 유지보수가 용이하도록 도와준다.

🍕 피자집의 피자 제작 시스템 구성하기

피자집에서 피자를 주문 받고, 구워서 포장하는 피자 제작 시스템을 구성해보자.

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public void orderPizza(String type) {
  Pizza pizza;

  if (type.equals("Cheeze")) {
    pizza = new CheesePizza();
  } else if (type.equals("Veggie")) {
    pizza = new VeggiePizza();
  }

  pizza.prepare();
  pizza.bake();
  pizza.box();
}

간단하게 치즈 피자와 야채 피자를 제작하는 시스템을 구성했다. 하지만 피자의 종류는 두 가지만 존재하진 않을 것이다. 분명 피자의 종류가 추가되고, 야채 피자는 상대적으로 수요가 적어 메뉴에서 사라질 수도 있다. 이제 기존에 존재하던 야채 피자를 메뉴에서 빼고, 페페로니 피자와 치킨 피자를 추가해보자.

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public void orderPizza(String type) {
  Pizza pizza;

  if (type.equals("Cheeze")) {
    pizza = new CheesePizza();
  } /* else if(type.equals("Veggie")) {
    pizza = new VeggiePizza();
  }*/
  else if (type.equels("Pepperoni")) {
    pizza = new PepperoniPizza();
  } else if (type.equels("Chicken")) {
    pizza = new ChickenPizza();
  }

  pizza.prepare();
  pizza.bake();
  pizza.box();
}

이제 앞으로 새로운 피자 메뉴가 출시되거나, 특정 피자를 메뉴에서 빼기 위해선 코드를 변경하고, 삭제해야할 것이다. 이렇게 되면 추후에 유지보수가 어려워지고, 유연성이 떨어질 것이다. 저렇게 변경에 열려있는 코드를 개방 폐쇄 원칙(OCP)에 따라 변경에 닫혀있도록 수정해야한다.

💊 피자 객체를 생성하는 팩토리 만들기

우선 변화가 자주 일어나는 곳을 찾아서 캡슐화를 하려한다. 위 코드에서 볼 수 있듯이 변경되는 부분은 인스턴스를 생성하는 구상 클래스를 선택하는 분기문이다.

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if (type.equals("Cheeze")) {
  pizza = new CheesePizza();
} /* else if (type.equals("Veggie")) {
  pizza = new VeggiePizza();
} */
else if (type.equels("Pepperoni")) {
  pizza = new PepperoniPizza();
} else if (type.equels("Chicken")) {
  pizza = new ChickenPizza();
}

피자 인스턴스만 생성할 수 있도록 위 코드를 따로 분리한다.

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public class SimplePizzaFactory {
  public Pizza createPizza(String type) {
    Pizza pizza = null;

    if (type.equals("Cheeze")) {
      pizza = new CheesePizza();
    } else if (type.equels("Pepperoni")) {
      pizza = new PepperoniPizza();
    } else if (type.equels("Chicken")) {
      pizza = new ChickenPizza();
    }

    return pizza;
  }
}
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public class PizzaStore {
  SimplePizzaFactory simplePizzaFactory;

  public PizzaStore(SimplePizzaFactory simplePizzaFactory) {
    this.simplePizzaFactory = simplePizzaFactory;
  }

  public void orderPizza(String type) {
    Pizza pizza;

    pizza = simplePizzaFactory.createPizza(type);
    pizza.prepare();
    pizza.bake();
    pizza.box();
  }
}

이제 피자 인스턴스를 생성하는 과정을 캡슐화함으로써 PizzaStore 클래스는 피자 생성 과정 따위 몰라도 된다. 단지 피자를 준비하고, 굽고, 포장하는 과정만 수행하면 피자를 만들 수 있게 되었다.

💩 변경되는 코드를 단지 분리했을 뿐인거 같은데?

이렇게 캡슐화해서 분리해서 얻는 이득이 있나 의문점을 가졌었지만, SimplePizzaFactory 팩토리 클래스를 사용하는 여러 클라이언트에서 사용할 수 있는 상황에서 피자를 생성하는 작업을 팩토리 클래스 하나만 수정하여 리소스를 줄일 수 있다. 하지만 여전히 인스턴스를 생성하는 과정에서 여러가지 문제가 발생할 수 있는데, 이 부분은 다른 생성 패턴을 활용하여 인스턴스를 생성하는 코드를 삭제할 것이다.

📚 Reference

헤드퍼스트 디자인패턴 - [에릭 프리먼, 엘리자베스 롭슨, 케이시 시에라, 버트 베이츠]

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.